PIRATISSIMO [Selecta]
(Kinderspiell
)

PiratissimoDie berüchtigten Piraten sind wieder unterwegs! Sie wollen die letzten verborgenen Schätze auf den einsamen Südseeinseln bergen. Ganz ungefährlich ist die Seefahrt aber nicht, denn zwischendurch fegt ein tosender Wirbelsturm über die Inseln hinweg. Also liebe Piraten, seid auf der Hut! Nicht nur die Wirbelstürme drohen, auch die Beladung des Schiffes muss genau kontrolliert werden, sonst landet das schöne kostbare Gold möglicherweise noch auf dem Meeresgrund. Nur im Heimathafen sind die Schätze wirklich sicher!

Bevor das Gold allerdings geborgen werden kann, müssen ein paar Vorbereitungen getroffen werden. Der Spielplan liegt in der Tischmitte. Er zeigt vier Häfen, die sich in den Ecken befinden, viele, kleine, verschiedene Inseln - jede mit einem Wirbelsturm - und in der Mitte ist das Windrad befestigt. Jeder Hafen ist farblich gekennzeichnet und weist 10 runde Vertiefungen auf, die später zur Aufbewahrung der Schätze dienen. Zu Beginn kommen die Schätze (kleine Goldplättchen mit einem Loch in der Mitte) in ein Körbchen, das neben dem Spielplan Platz findet. Ebenso gehören noch ein Würfel und der Wirbelsturmstein (kleiner Wirbel aus Holz) dazu. Jeder Spieler erhält ein Holzschiffchen, das neben einem stolzen Mast mit Segel noch zwei Masten für die Schätze an Deck hat.

Die Schiffe beginnen alle in ihren Heimathäfen. Der Startspieler setzt den Wirbelsturmstein auf ein beliebiges Wirbelsturmfeld und würfelt. Zeigt der Würfel eine Augenzahl, so zieht der Spieler sein Schiff entsprechend vorwärts. Das Schiff kann am Ende auf eine Insel treffen, auf der eine grüne Schatzkiste abgebildet ist. Der Spieler entscheidet, ob und wie viele Schätze er auf sein Schiff laden möchte (maximal die angegebene Zahl). Dabei ist zu beachten, dass das Schiff nicht überladen werden darf! Jedes Schiff kann höchstens sieben Schätze aufnehmen. Beendet das Schiff seine Fahrt auf einer Insel, die eine rote Schatzkiste zeigt, ist der Pirat so vom Reichtum entzückt, dass er gar nicht nachdenkt und einfach die Anzahl der angegebenen Schätze auf sein Schiff lädt. Werden jetzt mehr Goldplättchen auf das Schiff gesetzt, als es eigentlich tragen könnte, kentert. Das Schiff und die gesamte Ladung sinkt auf den Meeresgrund, d.h. alle Goldplättchen kommen wieder zurück in das Körbchen. Die Reise geht von dieser Insel aus aber weiter. Außerdem gibt es auch noch neutrale Inseln, die keine Schatzkisten aufweisen. Hier passiert nichts, solange das Schiff alleine vor Anker liegt. Kommt ein zweites Schiff dazu, so kann dieser Pirat dem ersten Schiff Schätze klauen oder aufladen. Auch jetzt gilt natürlich die Regel, dass ein Schiff nicht mehr als sieben Schätze an Bord haben darf - ohne zu kentern! Steht auf der Insel der Wirbelsturmstein, hat das für das ankommende Schiff keine Auswirkungen. 

Gelangt ein Pirat mit seinem Schiff in seinen Hafen, darf er seine Beute dort verstauen. Dazu werden die Goldplättchen in die Vertiefungen gelegt. Sind noch Plätze frei, geht die Fahrt weiter. Hat ein Spieler 10 Schätze sicher in seinen Hafen bringen können, gewinnt er das Spiel. Leider ist das nicht ganz so einfach, da der Wirbelsturm auf manchmal wüten kann. Würfelt der Spieler das Wirbelsturm-Symbol, versetzt er zuerst sein Schiff um ein Feld weiter. Dann wird der Wirbelsturmstein zwischen ein bis fünf Felder in Pfeilrichtung (d.h. entgegen des Uhrzeigersinns) gezogen. Die maximale Felderanzahl richtet sich nach der Spieleranzahl. Landet der Wirbel am Ende auf einer Insel, auf der sich gerade Schiffe befinden, dreht der Spieler das Windrad in der Mitte des Spielplans. Der Wirbelsturm kann unterschiedliche Ereignisse verursachen. So kann es passieren, dass die betroffenen Piraten einen Schatz an die anderen Piraten abgeben müssen. Oder jedes Schiff muss zwei Schätze abgeben. Die Piraten können auch Glück haben und die Schätze gehen nicht verloren oder werden sogar zum Heimathafen gebracht. Beendet der Wirbelsturm seinen Flug auf einer einsamen Insel, geschieht nichts und der nächste Spieler ist am Zug.

Piratissimo ist ein gelungenes Familienspiel, in dem viele, verschiedene Spielabläufe auftreten können. Jeder Spieler ist den anderen ein wenig ausgeliefert, so dass jeder entscheiden muss, wie viel man den Gegnern Schaden will, denn die Rache könnte fürchterlich sein. Für jüngere Piraten rät die Spielregel auf das Windrad zu verzichten und bei älteren Seeräubern kann der Wirbelsturmstein in beliebiger Richtung verschoben werden - schöne Variationen, die Piratissimo nicht zu schwierig und nicht zu langweilig werden lassen.
[Simone Ranz]

Piratissimo
Autor: Manfred Ludwig Alter: ab 6 Jahren
Verlag: Selecta Dauer: ca. 25 - 45 Minuten
Spieler: 2 - 4 Spieler Preis: ca. 25 EUR

 

Wertung
Ausstattung:

Gesamturteil

Anleitung:

1 = schlecht; 10 = sehr gut

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