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HEROSCAPE [MB]
(Tabletop)
Kennen
Sie Warhammer 40.000 oder Mage Knight? Sagt Ihnen Tabletop etwas? Wenn nicht,
dann ist Heroscape von MB ideal für Sie. Die riesige Verpackung des
Master-Sets, enthält eine Menge an Material. Da wären zum einen die 30 toll
bemalten Figuren, von denen einem gleich der große Drache ins Auge sticht, und
zum anderen 85 unterschiedlich große Geländesteine, mit denen immer wieder
neue Schlachtfelder zusammengesetzt werden können. Allein die
ausführliche Anleitung bietet fünf verschiedene Schlachtfelder, deren Aufbau
Schritt für Schritt erklärt wird. Auf der offiziellen Heroscape
Website befinden sich noch viele weitere Schlachtfelder zum
herunterladen. Natürlich kann man aber auch eigene Schlachtfelder entwerfen.
Sobald das Gelände aufgebaut wurde, kann die Schlacht beginnen. Jeder Spieler verfügt über seine eigene Armee, die sich aus unterschiedlichen Figuren zusammensetzt. So gibt es neben dem bereits erwähnten Drachen unter anderem noch schwer bewaffnete Kampfroboter, zwielichtige Agenten und Furcht einflößende Krieger. Also, Charaktere aus allen Epochen bunt zusammengewürfelt.
Heroscape bietet den Spielern zwei Spielvarianten: Zum einen das Basisspiel, in dem man mit einfachen Regeln die ersten Erfahrungen mit dem Spiel sammeln kann, und zum anderen das Masterspiel, wo weitere Regeln und mehr Charaktereigenschaften das Spiel noch spannender und abwechslungsreicher machen. Jeder Spieler erhält zu seiner Armee die so genannten Armeekarten, auf denen entweder eine Figur, oder eine Gruppe von Figuren abgebildet sind. Immer wenn ein Spieler am Zug ist, wählt er eine seiner Armeekarten aus und legt damit fest, welche Figuren er bewegen und dann angreifen lassen will. Für jede Figur ist festgelegt, wie viele Felder sie über die Karte bewegt werden kann, wie hoch die Reichweite der Waffen ist und wie viele Würfel zum Angriff oder zur Verteidigung benutzt werden dürfen. All diese Informationen befinden sich auf den Armeekarten.
Da das Schlachtfeld nicht nur ebenerdig ist, sondern sich über verschiedene Ebenen erstreckt, kostet eine Aufwärtsbewegung unter Umständen eine Menge Bewegungspunkte. Eine Figur, die sich dagegen von einer höheren Ebene abwärts bewegt, benötigt dafür nur einen Bewegungspunkt. Bestimmte Geländetypen, wie z.B. Wasser, können den Zug einer Figur sogar vorzeitig beenden. Befindet sich eine gegnerische Figur in der Reichweite der eigenen Figur, so kann diese angegriffen werden. Wichtig ist dabei, dass zwischen beiden Figuren Sichtkontakt besteht, also dass sie nicht von einer Ruine oder einem Fels verdeckt sind. Falls eine der Figuren höher positioniert ist als die andere, besitzt sie einen Höhenvorteil und darf zur Belohnung mit einem Würfel mehr würfeln als die auf der Armeekarte angegebene Würfelmenge. Der Angreifer muss auf jeden Fall versuchen, mit seinen Kampfwürfeln mehr Schädel zu würfeln als der Verteidiger Schilder würfelt, um die Figur aus dem Spiel zu werfen. Bei weniger Schädeln oder Gleichstand bleiben beide Figuren auf dem Schlachtfeld und der Angriff wurde abgewehrt. Die Schlacht endet, sobald alle Figuren des Gegners besiegt wurden oder ein festgelegtes Ziel, z.B. eine bestimmte Region besetzen, erfüllt wurde.
Allein mit diesen simplen Regeln des Basisspiels können die Spieler dramatische Schlachten erleben. Für alle anderen, die eine größere Herausforderung suchen, gibt es die Regeln des Masterspiels. Während beim Basisspiel die Armeezusammenstellung durch die Anleitung vorgegeben ist, kann sie beim Masterspiel selbst von den Spielern zusammengestellt werden. Jede Armeekarte besitzt einen Punktewert entsprechend der Stärke der Figuren. Für jedes Szenario ist festgelegt, wie viele Punkte die einzelnen Spieler für die Aufstellung ihrer Armee verwenden dürfen. Beim Masterspiel wird über mehrere Runden gespielt, die aus jeweils drei Zügen jedes Spielers bestehen. Mittels Ablaufmarker wird festgelegt, in welcher Reihenfolge die Figuren gezogen werden. In einigen Szenarien werden magische Gegenstände, die so genannten „Glyphen“, auf dem Schlachtfeld platziert. Landet eine der Figuren auf ihnen, so erhält diese besondere Fähigkeiten. Die Armeekarten der Figuren besitzen im Masterspiel mehr Informationen, wie z.B. Lebenspunkte, Trefferzonen, Größe und die Angabe von besonderen Fähigkeiten. Diese fließen natürlich in das Spiel ein und machen das Ganze um einiges taktischer als das Basisspiel. Aber auch das Masterspiel bleibt mit seinen umfangreicheren Regeln jederzeit überschaubar, vor allem für die Spieler, die bereits mit dem Basisspiel Spielerfahrung sammeln konnten.
Heroscape kann durch den Kauf weiterer Booster-Packs, die völlig neue Armeen und weitere Geländeplatten beinhalten, erweitert werden.
Heroscape ist ein Spiel, das die
ganze Familie betört. Die jüngeren Spieler sind allein schon vom Spielmaterial
völlig begeistert. Es macht einfach Spaß mit den vielen Geländesteinen
fantasievolle Landschaften entstehen zu lassen. Diese dann mit eigenen
Armeen zu besiedeln und als General in die Schlacht zu führen, ist einfach toll.
Heroscape ist für Brettspielfans ein außergewöhnliches Spiel und
uneingeschränkt empfehlenswert!
[Marcus
Ranz]
| Heroscape | ||||
| Autor: | - | Alter: | ab 8 Jahren | |
| Verlag: | Hasbro / MB | Dauer: | ca. 60 - 120 Minuten | |
| Spieler: | 2 - 4 Spieler | Preis: | ca. 70 EUR | |
| Wertung | |||||
| Ausstattung: |
Gesamturteil |
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| Anleitung: |
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1 = schlecht; 10 = sehr gut