GEISTERWÄLDCHEN [Drei Magier Spiele]
(Kinderspiel
)

Geisterwäldchen2004 war ein besonderes Jahr für den Drei Magier Spieleverlag. Das Spiel Geistertreppe von Autorin Michelle Schanen wurde mit dem Titel "Kinderspiel des Jahres 2004" ausgezeichnet. Das spannende Verwirrspiel überzeugte mit außerordentlichem Spielmaterial und kurzen Regeln nicht nur die kleinen Spieler. Das neue Spiel Geisterwäldchen fängt da an, wo Geistertreppe aufhörte!

Diesmal müssen die Kinder versuchen, durch einen dichten Wald sicher nach Hause zu kommen. Zwei lustig anzusehende Geisterlehrlinge wollen sie daran hindern. Den Kindern zur Seite steht dagegen ein riesiger Zwerg, der sie durch das Geisterwäldchen führen will. 

Jeder Spieler sucht sich zu Beginn eine der Kinderfiguren aus. Diese stellt er auf das Startfeld des großen, wundervoll illustrierten Spielplans. Spielen weniger als vier Personen mit, so werden trotzdem immer vier Figuren auf das Startfeld gestellt. Die beiden Geister werden direkt hinter den Kinderfiguren platziert. Jeder Spieler erhält noch ein rundes farbiges Holzplättchen, das zum einen anzeigt, wem welche Figur gehört, und zum anderen im späteren Spielverlauf noch als Joker eingesetzt werden kann. Der gutmütige Riesenzwerg wird direkt auf das erste Feld nach dem Startfeld gestellt.

Immer wenn man an der Reihe ist, wird zuerst gewürfelt. Zeigt der Würfel eine Augenzahl, so muss eines der Kinder entsprechend viele Felder vorwärts gezogen werden. Trifft es dabei auf den Zwerg, so wird nun dieser weiter bewegt. Und  dabei geht es wahrlich magisch, besser gesagt magnetisch, zu. Die Kinderfiguren bleiben nämlich, dank Magnetkraft, am Riesenzwerg hängen. So gehen nach und nach mehrere Kinder zusammen mit dem Zwerg weiter, der alleine auch nicht bewegt werden darf. 

Die Wanderung mit dem Zwerg geht für die Kinder solange gut, bis die Geister ins Spiel kommen oder der Baumstamm, der über den Fluss führt, erreicht wird. Sobald nämlich ein Geist gewürfelt wurde, kann der Spieler sich ein Kind aussuchen, das er unter der Geisterfigur verschwinden lassen will. Vergeisterte Figuren dürfen nicht mehr bewegt werden und werden auch nicht mehr vom Zwerg angezogen, da der Geisterumhang die magnetischen Kräfte verhindert. Doch dieser Zustand hält nur solange an, bis wieder jemand einen Geist würfelt und eines der gefangenen Kinder befreit. Dafür hält der Geist dann eine andere Spielfigur auf, die der Spieler gewählt hat. Spätestens wenn der Zwerg den Baumstamm überquert, trennen sich für alle anklebenden Kinder für kurze Zeit die Wege. Sie plumpsen alle ins Wasser und müssen erneut ihr Glück vom Startfeld versuchen. Da es vom Fluss aber noch ein gutes Stück bis zum Ziel ist, ist dies nicht wirklich schlimm. Der Riesenzwerg wird erst weiter bewegt, wenn wieder Kinder an ihm hängen. Diese können einzeln auch den Baumstamm ohne Probleme überqueren. 

Auf dem Weg durch den dichten Wald landet der Riesenzwerg früher oder später auf dem gelben Sonnenfeld. Geister, die jetzt noch Kinder blockieren, lassen diese jetzt wieder frei. Doch die Geister sind nur für kurze Zeit vom Sonnenlicht geblendet und kommen beim nächsten gewürfelten Geistsymbol wieder. Ab jetzt kann auch jeder Spieler einmal mit seinem Jokerstein einen Geist von einem Kind auf ein anderes Kind versetzen.

Gewonnen hat der Spieler, dessen Spielfigur als erster mit dem Zwerg das Zielfeld erreicht hat. Gelingt dieses gleichzeitig mehreren Spielern, so haben sie alle zusammen gewonnen.

Nach Geistertreppe hat Drei Magier Spiele mit Geisterwäldchen ein weiteres tolles Kinderspiel mit Geistern, Kindern und Magneten veröffentlicht. Geisterwäldchen braucht sich nicht hinter seinem Vorgänger verstecken und spielt sich teilweise noch schöner und abwechslungsreicher als Geistertreppe. Neben Würfelglück wird auch ein bisschen taktisches Geschick, beim Einsatz der Geister und des Jokersteins, von den Spielern gefordert. Ein gespenstiges Vergnügen für die ganze Familie!
[Marcus Ranz]

Geisterwäldchen
Autor: Michelle Schanen Alter: ab 5 Jahren
Verlag: Drei Magier Spiele Dauer: ca. 10 - 15 Minuten
Spieler: 2 - 6 Spieler Preis: ca. 30 EUR

 

blindgif.gif (42 bytes) Wertung    
blindgif.gif (42 bytes) Ausstattung:

Gesamturteil

 

 

blindgif.gif (42 bytes) Anleitung:

 

1 = schlecht; 10 = sehr gut

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