ELFENLAND / ELFENGOLD [Amigo]
(Brettspiel
)

Elfenland - GrundausstattungDarf man der Sage über Elfen glauben schenken, dann müssen diese, die man aus vielen Erzählungen kennt, eine schwierige Prüfung bestehen, bevor sie in den Kreis der Erwachsenen aufgenommen werden. Voraussetzung für den Aufnahme ist, dass die Elfen möglichst viele berühmte Orte des Elfenreiches, wie Erg’ Eren, die Baumstadt, Grangor, das mächtige Schloss in Bergen oder Usselen, die Zeltstadt, aufsuchen und von diesen Ort einen Erinnerungsstein mitbringen müssen. Insgesamt hat das Elfenland 12 dieser berühmten Orte, die bereist werden können. Die Orte liegen in Wüsten, Gebirgen, an Seen oder Flüssen und sind durch Straßen oder Flüsse miteinander verbunden. Alle Orte finden sich auf einer Landkarte (Spielbrett) wieder. Um die einzelnen Orte erreichen zu können bedienen sich die Elfen diverser Transportmittel. Da wären Drachen, Einhörner, Trollwagen, Elfenräder, magische Wolken, Riesenschweine und Flöße. Allerdings stehen diese Fortbewegungsmittel nur begrenzt zur Verfügung und nicht jedes Transportmittel ist für die unterschiedlichen Landschaften (Wüste, See, Wald, etc.) geeignet. So kann beispielsweise das Riesenschwein nur durch die Ebene und den Wald laufen, aber niemals in der Wüste, während der Trollwagen bis auf Seen und Flüsse überall als Transportmittel genutzt werden kann.

Junge Elfen müssen ihre Prüfung bestehen.Die Spieler schlüpfen in die Rolle der jungen Elfen und machen sich von ihrer Hauptstadt Elfenhold aus auf den Weg möglichst viele Erinnerungssteine einzusammeln. In jedem Ort steht für jeden Spieler ein eigener Stein bereit. Doch der Weg zu den Orten muss erst noch "geebnet" werden. Ein Weg kann nur unter zwei Bedingungen passiert werden: auf dem Weg liegt ein Transportmittel, beispielsweise ein Elfenrad und der Spieler verfügt über eine entsprechende Reisekarte, ebenfalls ein Elfenrad. Sind diese Bedingungen erfüllt, dann darf der Spieler diesen Weg benutzen, um sich auf der Landkarte fortzubewegen. Um diese zwei Bedingungen zu erfüllen wird jede Runde in verschiedene Phasen aufgeteilt. Es werden Reisekarten und Transportmittel ausgeteilt und danach werden bei der sogenannten Planung der Reiseroute, die Transportmittel auf dem Spielplan verteilt. Danach kann man sich auf dem Spielbrett zu den einzelnen Ortschaften bewegen, wenn die zu passierenden Wege mit einem Transportmittel versehen sind und der Spieler über die entsprechende Reisekarte verfügt. Dabei ist es unerheblich, ob das Transportmittel von einem selbst oder von einem anderen Spieler abgelegt wurde.

Um das Reisen durch das Elfenland noch etwas interessanter zu gestalten, verfügt jeder Spieler über ein Hindernis, dass anderen Spielern in den Weg gelegt werden kann. Darüber hinaus verlangen die unterschiedlichen Geländerarten auch je nach Transportmittel unterschiedlich viele Reisekarten. Ein Flug mit dem Drachen über die Wüste kostet nur eine Drachen-Reisekarte, über einen Wald werden aber zwei Drachen-Reisekarten benötigt. Es gilt also die Route entsprechend seiner Reisekarten zu planen und auch im "Windschatten" seiner Mitspieler zu Orten zu gelangen. Nach vier Runden (knapp 60 Minuten) wird gezählt, wer die meisten Orte bereist hat, bzw. die meisten Erinnerungssteine besitzt und damit Sieger der Partie ist.

Elfengold - ErweiterungUm Elfenland noch etwas mehr Raffinesse und Taktik zu verleihen, gibt es die Erweiterung Elfengold. Im Gegensatz zum Basisspiel wird jeder Ort neben einem Erinnerungsstein pro Spieler auch noch mit unterschiedlichen Goldwerten (2- 7 Goldstücke) versehen. Transportmittel werden nicht mehr einfach gezogen, sondern müssen zwischen allen Spielern ersteigert werden. Zum ersteigern steht den einzelnen Spieler ein gewisses Kontingent an Goldmünzen zur Verfügung, das durch das Bereisen von Ortschaften entsprechend dem Goldwert der Orte vermehrt werden kann. Die Erweiterung bietet ein weiteres Hindernis aber auch die Möglichkeit zwei unterschiedliche Transportmittel auf einem Weg zu benutzen.

Elfenland ist ein tolles Taktikspiel, das bedingt durch seine liebevolle Brett- und Spielkartengestaltung den Flair der Sagen um Elfen, Drachen und Trolle herüber bringt. Die zwölfseitige Anleitung zum Spiel ist mit vielen Beispielen versehen und lässt eigentlich keine Fragen mehr offen. Durch die Elfengold-Erweiterung und das damit verbundene Feilschen um Transportkarten und die vielen taktischen Möglichkeiten macht das Spiel noch mehr Spaß. Das Spiel des Jahres 1998 kann allen Freunden diesen Spielgenres uneingeschränkt empfohlen werden.
[Stefan Juretzki]

Elfenland
Autor: Alan R. Moon Alter: ab 10 Jahren
Verlag: Amigo Dauer: ca. 60 Minuten
Spieler: 2 - 6 Spieler Preis: ca. 50 DM

 

Elfengold-Erweiterung
Autor: Alan R. Moon Alter: ab 12 Jahren
Verlag: Amigo Dauer: ca. 90 Minuten
Spieler: 2 - 6 Spieler Preis: ca. 20 DM

 

Wertung
Ausstattung:

Gesamturteil

Anleitung:

1 = schlecht; 10 = sehr gut

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