ELFENLAND / ELFENGOLD [Amigo]
(Brettspiel)
Darf
man der Sage über Elfen glauben schenken, dann müssen diese, die man aus
vielen Erzählungen kennt, eine schwierige Prüfung bestehen, bevor sie in den
Kreis der Erwachsenen aufgenommen werden. Voraussetzung für den Aufnahme ist,
dass die Elfen möglichst viele berühmte Orte des Elfenreiches, wie Erg’ Eren,
die Baumstadt, Grangor, das mächtige Schloss in Bergen oder Usselen, die
Zeltstadt, aufsuchen und von diesen Ort einen Erinnerungsstein mitbringen
müssen. Insgesamt hat das Elfenland 12 dieser berühmten Orte,
die bereist werden können. Die Orte liegen in Wüsten, Gebirgen, an Seen oder
Flüssen und sind durch Straßen oder Flüsse miteinander verbunden. Alle Orte
finden sich auf einer Landkarte (Spielbrett) wieder. Um die einzelnen Orte
erreichen zu können bedienen sich die Elfen diverser Transportmittel. Da
wären Drachen, Einhörner, Trollwagen, Elfenräder, magische Wolken,
Riesenschweine und Flöße. Allerdings stehen diese Fortbewegungsmittel nur
begrenzt zur Verfügung und nicht jedes Transportmittel ist für die
unterschiedlichen Landschaften (Wüste, See, Wald, etc.) geeignet. So kann
beispielsweise das Riesenschwein nur durch die Ebene und den Wald laufen, aber
niemals in der Wüste, während der Trollwagen bis auf Seen und Flüsse überall
als Transportmittel genutzt werden kann.
Die
Spieler schlüpfen in die Rolle der jungen Elfen und machen sich von ihrer
Hauptstadt Elfenhold aus auf den Weg möglichst viele Erinnerungssteine
einzusammeln. In jedem Ort steht für jeden Spieler ein eigener Stein bereit.
Doch der Weg zu den Orten muss erst noch "geebnet" werden. Ein Weg
kann nur unter zwei Bedingungen passiert werden: auf dem Weg liegt ein
Transportmittel, beispielsweise ein Elfenrad und der Spieler verfügt über eine
entsprechende Reisekarte, ebenfalls ein Elfenrad. Sind diese Bedingungen
erfüllt, dann darf der Spieler diesen Weg benutzen, um sich auf der Landkarte
fortzubewegen. Um diese zwei Bedingungen zu erfüllen wird jede Runde in
verschiedene Phasen aufgeteilt. Es werden Reisekarten und Transportmittel
ausgeteilt und danach werden bei der sogenannten Planung der Reiseroute, die
Transportmittel auf dem Spielplan verteilt. Danach kann man sich auf dem
Spielbrett zu den einzelnen Ortschaften bewegen, wenn die zu passierenden Wege
mit einem Transportmittel versehen sind und der Spieler über die entsprechende
Reisekarte verfügt. Dabei ist es unerheblich, ob das Transportmittel von einem
selbst oder von einem anderen Spieler abgelegt wurde.
Um das Reisen durch das Elfenland noch etwas interessanter zu gestalten, verfügt jeder Spieler über ein Hindernis, dass anderen Spielern in den Weg gelegt werden kann. Darüber hinaus verlangen die unterschiedlichen Geländerarten auch je nach Transportmittel unterschiedlich viele Reisekarten. Ein Flug mit dem Drachen über die Wüste kostet nur eine Drachen-Reisekarte, über einen Wald werden aber zwei Drachen-Reisekarten benötigt. Es gilt also die Route entsprechend seiner Reisekarten zu planen und auch im "Windschatten" seiner Mitspieler zu Orten zu gelangen. Nach vier Runden (knapp 60 Minuten) wird gezählt, wer die meisten Orte bereist hat, bzw. die meisten Erinnerungssteine besitzt und damit Sieger der Partie ist.
Um
Elfenland noch etwas mehr Raffinesse und Taktik zu verleihen, gibt es die
Erweiterung Elfengold. Im Gegensatz zum Basisspiel wird jeder Ort neben
einem Erinnerungsstein pro Spieler auch noch mit unterschiedlichen Goldwerten
(2- 7 Goldstücke) versehen. Transportmittel werden nicht mehr einfach gezogen,
sondern müssen zwischen allen Spielern ersteigert werden. Zum ersteigern steht
den einzelnen Spieler ein gewisses Kontingent an Goldmünzen zur Verfügung, das
durch das Bereisen von Ortschaften entsprechend dem Goldwert der Orte vermehrt
werden kann. Die Erweiterung bietet ein weiteres Hindernis aber auch die
Möglichkeit zwei unterschiedliche Transportmittel auf einem Weg zu benutzen.
Elfenland ist ein tolles Taktikspiel, das
bedingt durch seine liebevolle Brett- und Spielkartengestaltung den Flair der
Sagen um Elfen, Drachen und Trolle herüber bringt. Die zwölfseitige Anleitung
zum Spiel ist mit vielen Beispielen versehen und lässt eigentlich keine Fragen
mehr offen. Durch die Elfengold-Erweiterung und das damit verbundene
Feilschen um Transportkarten und die vielen taktischen Möglichkeiten macht das
Spiel noch mehr Spaß. Das Spiel des Jahres 1998 kann allen Freunden
diesen Spielgenres uneingeschränkt empfohlen werden.
[Stefan Juretzki]
| Elfenland | ||||
| Autor: | Alan R. Moon | Alter: | ab 10 Jahren | |
| Verlag: | Amigo | Dauer: | ca. 60 Minuten | |
| Spieler: | 2 - 6 Spieler | Preis: | ca. 50 DM | |
| Elfengold-Erweiterung | ||||
| Autor: | Alan R. Moon | Alter: | ab 12 Jahren | |
| Verlag: | Amigo | Dauer: | ca. 90 Minuten | |
| Spieler: | 2 - 6 Spieler | Preis: | ca. 20 DM | |
| Wertung | |||
| Ausstattung: | Gesamturteil |
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| Anleitung: |
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1 = schlecht; 10 = sehr gut